約 5,280,551 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/557.html
豪鬼ってどういうキャラ? 立ち回り攻め手 弾撃ち 距離別立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 飛び込み 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? 豪鬼ってどういうキャラ? 優秀かつ豊富な各種技を駆使し、ローリスクハイリターンな攻めを押し付けて圧倒するキャラ。 攻撃面では斬空波動拳や百鬼襲を始め攻め手が豊富で苦手な間合いはなく、距離に応じた戦いが出来る。 防御面では安定対空の2大Pと強豪昇龍拳、隙あらば逃げられる阿修羅閃空、逃げ竜巻と要素は非常に豊富。 この様に、攻撃・防御共にバリエーション豊かな選択肢を持つ。 そのため、「リュウやケンの上位互換キャラ」と勘違いされやすいが、全くそんなことはない。 何故なら、純粋な体力が非常に少ないという弱点を持つため、1回のミス・事故が致命的なダメージに繋がる。 気絶もしやすく、連続で読み負けたりセットプレイでハメられたりすると一瞬で気絶してしまい、そのまま負け確という事態も少なくない。 よって、攻撃するポイントと引くべきポイントをきちんと判断しながら立ち回る必要があり、 そこがこのキャラの難しいところであり面白いところと言える。 立ち回り 攻め手 飛び道具を盾に出来る、昇りEX斬空波動拳 打撃と投げの二択を迫れる百鬼襲 出の早い屈中Kや屈強K、遠立強Kでの踏み込みやループ性のある連係 近距離で差し込んでいく豪波動拳 など、多様な選択肢を持っている。 弾撃ち 出が早いので相手の動きを制限しやすい豪波動拳 相手の飛び道具やセービングを貫く灼熱波動拳 飛び道具を避けつつ撃てる斬空波動拳 の三種類の飛び道具を使って主導権を握る。 ただ、上級者相手には甘えた斬空波動拳はセビや着地硬直への差し込みで致命傷となる。 距離別立ち回り 遠距離 豪鬼側がやれることが多い距離。 弾の打ち合いになった場合は灼熱波動拳よりも回転の速い豪波動拳を主に使っていく。 他にもジャンプでかわして斬空波動拳を叩き込んだり、中、強灼熱波動拳で相手の飛び道具を貫いたりして主導権を握る。 隙の少なさと飛び道具貫通を兼ね備えたEX灼熱波動拳も要所で使っていきたい。 飛び道具のない相手なら豪波動拳で押し、たまにセービングを潰すEX豪波動拳、灼熱波動拳を撃っていく。 前ジャンプ斬空波動拳はEXで出すとより安全に攻めることができ、また着地後に中段に連係させていくと強い。 中距離 対戦相手の最長攻撃がキャラ1~半分ぐらい届かない距離。 垂直Jから斬空波動拳を打って弾を盾に攻め込むのが基本。 斬空波動拳>投げ 斬空波動拳>頭蓋破殺 斬空波動拳>豪昇龍拳>EXセービングキャンセルバックダッシュ 斬空波動拳>通常攻撃で固める 斬空波動拳>百鬼豪衝スカして攻め など。相手をダウンさせたらときど式や百鬼襲からn択をかけていく。 ただし、バレバレの斬空波動拳は直接落とされたり着地際を狩られたりして手痛いダメージを貰う。 時には通常の差し合い・撃ち合いも混ぜ、相手の意識を散らすことが大事。 近距離 屈中Kや屈強Kを刺す、豪波動拳で押す、百鬼襲で奇襲、遠立強Kで踏み込むなど。 屈中Kは判定は弱いが、一部のJ攻撃をかわせるほど姿勢が低いので、地上戦に加えて対空としても使える。 豪波動拳はEXSAダッシュで盾にして攻めることもできる。 時には相手に当たらない位置で判定の強い屈中Pに(EX)豪波動拳を仕込んでおき、相手の技を潰しつつカウンター確認EXSAコンボなんかもよい。 百鬼襲は使い勝手は良いものの、空対空に弱い。時折J強Kを出す、竜巻斬空脚を出す、早出し百鬼豪衝を出すなどして的を絞らせない。 もっと密着したら、屈弱K>屈弱Pのヒット確認から、 連続技(本命。ヒットを確認したらこれに) 投げ(ガード崩し。ガードを確認した時のメイン選択肢) 豪昇龍拳(暴れ潰し。ガードされていた時のためにEXセービングキャンセル用のゲージがあると良い) 遠立強K(固め。ガード後は更に攻めを継続させよう) 屈中K>百鬼襲(固め。ここから更に揺さぶりをかける) 屈中K>豪波動拳(横押し。相手を端に追い込む) 中段の頭蓋破殺(ガード崩し。暴れに負けやすいが、たまにやると見切られにくい) 真・瞬獄殺(大穴。相手の暴れ一点読みになり、信頼性は低い) などに連係させる。 とにかくバリエーション豊富な攻めを展開していきつつ、たまにめくりにいってもいい。 豪昇龍拳はガード確認EXSAで隙が消せるので強気に行きたい。 対空 豪昇龍拳、屈強Pが安定して強い。 真上くらいの飛びは大体この二つで落ちるはず。 ゲージがあればウルコン、ノーゲージ+反応できるならJ強Kの空対空も強い。 めくり気味の飛び込みは屈強Pが返しやすい。両対応昇龍が出せれば、めくりも怖くない。 空対空はJ大Pなど。 飛び込み 地上につなぐならJ大K、J中K 空刃など。 攻めの継続は グラ潰しを十分見せたあと、屈中P>歩いて屈中Pとか 間合い離れてからEX斬空かぶせて択を迫る 牽制 各種波動拳、屈中Kなど。 起き攻め 投げ又は足払いなどで確定ダウンを奪った後は、ときど式や百鬼襲のセットプレイを狙う。 ちなみに、前投げ後最速でダッシュ×2→前ジャンプで4F詐欺飛びができる。 ダブルラリアットは喰らうが、タイガーアッパーカットはガードできる。 めくり空ジャンプからの瞬獄殺は相手の投げ返しやガードを吸える場合が多いので狙い目。 百鬼襲からはガード不能の百鬼豪砕(投げ)をメインに、裏の選択肢としてヒット時に連続技を狙える百鬼豪刃(K)、隙が少なく空対空潰しにも使える百鬼豪衝(P)を使っていく。 百鬼豪斬(入力なし)はガードされるとフォローが全く効かず、ウルコンを含む大抵の技で反確を取られる。忘れてもいい。 被起き攻め 起き攻めや画面端は阿修羅閃空で脱出。 強力だが、読まれると手痛い反撃を受けるので読みを散らすことが必要。 阿修羅閃空読みが怖いなら、天衝海轢刃を選択するのも面白い。 詐欺飛び不可の無敵技である強豪昇龍拳、全体的なリスクが少ないバックステップ、通常のガードやグラップなども使い分けよう。 真・瞬獄殺も相手の様子見以外の選択肢を読めていたときは強力だがほどほどに。 FAQ 瞬獄殺が出ません!立ち弱P×2以降のコマンドはすべて同時押しで出せる(重要)。 丁寧に入力すれば、かなりゆったり目の入力スピードでも出てくれる。まずは落ち着いてコマンドの手順を指に馴染ませよう。 逃げキャラなの?逃げ行動が強いキャラではあることは確かだが、それだけでは全く伸びない。体力が少ないため、逃げ行動だけではダメージ負けしやすい。 攻撃力に関してもトップクラスに強いキャラなので、それを活かせないチキンプレイに終始するのは勿体無い。 攻められる状況ではとことん攻め立ててダメージを稼ぎ、逃げたい場面ではしっかり逃げてダメージを受けないように立ち回る。これでこそ拳を極めし者。 ウルコンチョイスは? 真・瞬獄殺投げ技。発生が早く、一部技への確反になる。このため選択しただけで相手の行動を抑止できる。実戦ではできるだけ相手に投げを意識させた状況で出すのがいい。相手が技を出してないと飛ばれて終わる。 天衝海轢刃使い所が難しい。阿修羅閃空をキャンセルして出せる(通称アシュキャン)ので阿修羅閃空を狩ろうとする相手への抑止力として使う。 阿修羅閃空を使った立ち回りをする相手や真・瞬獄殺があまり効果的ではない相手向け。 豪鬼は性能/スペックは高いけど、初心者にはオススメ出来ないキャラ。 何故なら、とにかく紙装甲なので体力でごまかすことができない。 初心者はキャラ慣れしてなかったり、判断/反応が遅かったりするので、 ちょっとしたミスをしてしまうことがある。 で、相手はそういうミスを突いて大ダメージを奪っていくので、 結果的に体力で劣る豪鬼はダメージレースで負けてしまう、と。 つまり、ミスをしないようにならないと勝てないキャラなんで、 初心者が覚えるべきことは必然的に多くなるし、書くべきことも非常に多くなります。 逆に言えば、覚えることを覚えてしまえばバシバシ勝っていけるキャラなわけですが。 なので、けっしてわざわざ難しく書いてるわけじゃないですよ、と。 初心者向きじゃないキャラを選ぶってことは、その分苦労と練習しなきゃならんわけですな。 -- (管理人) 2010-06-25 21 55 06 むしろこれだけしっかり書いてくれる方が初心者にはありがたいです。 -- (初心者) 2010-09-04 08 07 23 俺は管理人の性能が怖い -- (名無しさん) 2010-10-24 19 02 53 すげーありがたい -- (名無しさん) 2010-11-10 23 19 28 私初心者だけどこれくらい書いてもらわないと困るキャラなのはわかる -- (名無しさん) 2010-11-24 21 14 41 何も知らないままカードを買って、何も知らないまま豪鬼を選んだ自分としてはすごく助かる。 -- (超初心者) 2011-11-23 12 31 02 シュンゴクサツの同時押しがためになった! -- (名無しさん) 2012-02-01 22 38 54 相手の起き上がりに合わせて、密着状態で瞬獄殺をうったけど、相手を押す様な形で決まらなかったのは何故ですか? -- (初心者) 2012-02-16 12 53 10 起き上がりには投げ無敵時間があるため -- (管理人) 2012-02-16 13 08 27 なるほど、そうでしたか。どうもありがとうございました。精進します。 -- (名無しさん) 2012-02-16 19 54 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atsites/pages/17.html
ホームページを作成するには? HTMLって?誰でもわかる無料ホームページ作成講座 初心者向けホームページ作成講座 無料ホームページ作成講座 ホームページ作成ソフトはどのように使用したらいいですか? 登録した後、転送したファイル一覧が表示されるのですがどうしたらいいでしょうか? ホームページを作成するには? ホームページ作成ソフトを使用したり、HTML(HyperText Markup Language)を使って作成します。 ホームページ作成ソフトを使って作成するには、こちらを参考にしてみてください。 上に戻る HTMLって? Webページを作成するのに使う言語の事です。 HTMLを初めて使う方は、以下のようなサイトを参考にしてみてください。 以下のサイト以外にも、「ホームページ作成」、「HTML」、「初心者 HTML」などで検索してみてください、たくさんのサイトがあるので探してみるといいですよ。 参考サイト 誰でもわかる無料ホームページ作成講座 初心者向けホームページ作成講座 無料ホームページ作成講座 上に戻る ホームページ作成ソフトはどのように使用したらいいですか? 初心者ホームページ作成NAVI をご覧ください。 上に戻る 登録した後、転送したファイル一覧が表示されるのですがどうしたらいいでしょうか? ファイルの一覧を表示させないようにするには、 index.html という名称のファイルを作成して設置して下さい。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/heroonline/pages/82.html
MENUグーぐる 【☆初心者ガイド☆】 英雄オンラインとは? 英雄を始めよう! サーバー紹介 パラメーター説明 キャラクター チャンネル紹介 初心者への注意点 ゲームシステムガイド スクリーンショットについ 門派・旗 倉庫・アイテムガイド 霊獣の飼い方 装備の強化ガイド 旅宿について 個人商店について 戦争ガイド 英雄略語辞典 サイトについて 更新履歴 助け合い掲示板 南鯖専用掲示板@2ch 北鯖専用掲示板@2ch 合計: - 今日: - 昨日: - 最終更新日時 2008年09月09日 (火) 21時00分07秒 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/579.html
デュエルオブレジェンド初心者の方のためのルール説明 ※一部、「マニュアル」より引用いたしました。 デュエルオブレジェンド初心者の方のためのルール説明はじめにどういうゲーム? 基礎用語 ゲーム前の準備 カードの種類 ゲームを始めてみよう!ゲームの開始 フィールドの見方 ターンの流れ 勝敗の決定 対人戦のマナー コメント はじめに どういうゲーム? ユニットによる戦闘や効果によってダメージを与え、相手のライフポイントを0にしたら勝ちというゲームです。 マジックでユニットを強化したり、相手の邪魔をしたりしながら自分が有利になるように勝負を進めていきましょう。 特殊な勝利条件として、相手のデッキが無くなってもこちらの勝ちです。 基礎用語 ・デッキ ……カードを40枚そろえた束 ・手札 ………使うカードを選ぶことができるカード群 ・場 …………戦いの舞台 ・セット ……カードを場に出す行為 ・墓地 ……役目を終えたカードが送られる場所 ・ターン ……ゲームの進行における、一連の流れの単位 ・チェーン …相手または自分の行動時、点滅している領域をクリックする行為。 チェーンすると、たとえ相手のターンでも自分のマジックを発動できる。 ゲーム前の準備 デッキは40枚で構成され、同名カードは3枚までです。 まずは自分のデッキを作りましょう。 最初から持っているデッキがあります。これは、初期デッキと呼ばれています。 「デッキ構成」のところをクリックして、初期デッキを確認してみましょう。 「デッキ構成終了」で、宿屋に戻ることができます。 カードの種類 ユニットカードとマジックカードがあります。 背景が灰色なのがユニット、黒色なのがマジックです。 マジックについての、詳しい説明 標準的な「単発魔法」 ユニットを強化する「装備魔法」 表側表示で効果を発動し続ける「継続魔法」 場の属性を変化させる「属性魔法」 の4つの種類があります。 ゲームを始めてみよう! ゲームの開始 「決闘場」のところをクリックすると、CPUと対戦できます。 「ロビー」のところをクリックすると、オンラインで他のプレイヤーと対戦できます まずはCPUと対戦してルールを覚えるとよいです。 「決闘場」をおすと、7人のCPUキャラクターが並んでいると思います。 好きなキャラクターをクリックすると対戦開始です。 フィールドの見方 自分と相手のフィールドは、向かい合って対象になっています。 下が自分のフィールド、上が相手のフィールドです。 左下のカード群が自分のデッキ、その上のスペースが墓地です。 一番手前の欄に並んだカードは、自分の手札です。 2×5のマス目は「場」と呼ばれ、ここにカードを展開していきます。 ターンの流れ ①ドローフェイズ カードを1枚ドローする。さらにMP100回復。 ドローは必ずしなければなりません。もしデッキが0枚でドローできなければ負けです。 もっと詳しく! 手札の上限は7枚、MPの上限は1000です。 最初のドローフェイズに無条件で一度だけ引き直しが可能です。 ②セットフェイズ 手札からカードを場にセットすることができます。 このとき、CP分のMPを消費して場に召喚します。 もっと詳しく! 第1ターンは、最後に行動するプレイヤーのみ、ユニット召喚と行動が可能です。 ③バトルフェイズ ユニットやマジックを操作し、相手に攻撃を仕掛けます。 チェーンが可能なのは、このフェイズです。 【ユニットの行動について】 バトルフェイズに、自分の場のユニットをクリックすると行動を選択できます。 表示形式の変更、または、相手への攻撃を行うことができます。 ①表示形式の変更 ユニットをクリックすることで、ユニットの表示形式を変更することができます。 表示形式を変更したユニットは、そのターンの間は、攻撃を行うことができません。 ②相手への攻撃 ユニット戦闘 攻撃表示のユニットは、相手ユニットを攻撃することができます。 対象ユニットをクリックすることで、そのユニットと「戦闘」を行うことができます。 ★攻撃ユニット VS 攻撃表示 攻撃力を比較して、ステータスの高いユニットが「戦闘」に勝利し、低い方のユニットは破壊されます。 攻撃力が同じ場合は、双方のユニットが破壊されます。 破壊された場合、ステータスの差の分、LPにダメージを受けます ★攻撃ユニット VS 守備表示 攻撃ユニットのAPと守備ユニットのDPを比較して、ステータスの高いユニットが「戦闘」に勝利します。 APがDPを上回っていた場合、守備ユニットを破壊します。ただし、ダメージは発生しません。 守備ユニットが勝利した場合、双方のユニットは破壊されず、攻撃側はステータスの差の分、ダメージを受けます。 APとDPが同じ場合、双方のユニットは破壊されず、また、ダメージも発生しません。 ③相手への攻撃 直接攻撃 相手ユニットがいない場合は、プレイヤーをクリックすることで「直接攻撃」を行うことができます。 【魔法の発動について】 バトルフェイズに自分の場のマジックをクリックすると発動できます。 一度発動したマジックはキャンセルできません。 相手のターンであっても、相手の行動にチェーンすることで魔法を発動できます。 相手のマジックが発動した時、メッセージ領域をクリックするとチェーンを行えます。 また、チェーンで発動したマジックに対して、更にチェーンすることも可能です。 ただし、装備魔法にはチェーン出来ません。 プレイヤーの行動は、名前の左側にある数字順で進みます。 全てのプレイヤーが行動を終えると次のターンに進みます。 もっともっと詳しく!! 始めたばかりだと、余計混乱するかもしれません。慣れてきたら確認してみましょう。 →ターン開始時 勝敗の決定 CPU戦では勝つと、賞金に加えて相手からカードを貰うことができます。 負けてもカードを失うことはありません。 始めたばかりの頃は、なかなか勝つのは難しいです。 試行錯誤を重ねて、勝利を目指しましょう! ちょっぴり、CPU戦のヒント 対人戦のマナー CPU戦に慣れてきたら、対人戦にも挑戦してみましょう。 勝敗にこだわることも大事ですが、なによりもゲームを楽しみましょう! 入室したら、あいさつをしましょう 終始無言はお互いに誤解を生みやすいです。和やかなムードを作りましょう。 なお、対人戦では2vs2のタッグ戦が主流です。 乱戦や1vs1、その他の対戦形式を希望する場合は、事前に申告するとよいです。 対戦の申し込みが断られた場合、少し待ってみる プレイヤーの中には、複数のデッキを所持している方もいます。 デッキ変更を考えている場合があるので、 対戦申し込みを断られた場合は、少し様子をみるとよいです。 対戦の申し込みは、基本的にその部屋を作った方が進める場合が多いです。 左下のプレイヤー以外がこれを行う場合、一度確認をとるとスムーズに進行できます。 縦→横→ななめ の組み合わせで、2vs2を3回行うことが多いです。 勝負の開始時、あいさつをしましょう 「よろしく」または「よろしくお願いします」など。気持ちよくゲームをはじめましょう。 暴言を書き込まない 勝負の最中、形勢が傾くと態度が悪くなるプレイヤーがいます。 相手も味方も不快にさせてしまうので、激しい言葉は控えましょう。 中断をしない 最後まで勝負を行うのが礼儀です。 中断や回線切断は避けましょう。 勝負が終わったら、あいさつをしましょう 「おつかれ」または「お疲れ様でした」など。 退出する際、あいさつをしましょう 「対戦ありがとうございました」など。後味良くゲームを終えましょう。 なお、所持金が足りないと対人戦はできません。750G以上を用意しておきたいです。 コメント 対人戦のマナーの所に誰かが対戦申し込みを断った場合 少し待つと書いた方がいいのでは?(断るときはデッキ変えてることが多いので) -- (名無しさん) 2013-08-11 00 19 05 適切な指摘です。訂正しました。ありがとうございます -- (侍) 2013-08-11 00 28 11 対CPU戦の手引きは、現在製作中です -- (侍) 2013-08-11 00 28 58 対CPU戦の手引きを作成しました -- (侍) 2013-08-11 16 03 28 ゲームの開始の所「決闘状」と書いてあるけど 「決闘場」では? -- (名無しさん) 2013-08-12 17 03 40 指摘ありがとう!訂正しました -- (侍) 2013-08-12 17 39 11 はじめまして。自分自身初心者ですが、ヒマだったのでユニット表を作ってみました。 間違いがあるかもしれないし、全然厳密には作ってないので見る方も暇つぶし程度に。 googleドライブで公開するの初めてですがこれで見れますかね。 https //drive.google.com/file/d/0B_kchR4vY_KiYl9FenM2QXdtcFk/edit?usp=sharing -- (名無しさん) 2013-11-10 00 10 11 「バトルフェイズ」 の説明がわかりにくかったので、訂正しました。 -- (さむらい) 2014-01-18 09 05 54 獅子ミルメコレオは強くて初心者にとっては頼もしいけど一ターンで死ねwww -- (名無しさん) 2014-02-22 21 34 42 追記・・・ピンチの時に使える -- (名無しさん) 2014-02-23 10 16 54 パラドレインって使えるよ -- (名無しさん) 2014-02-23 12 19 51 全員が勝ち負けだけでなくマナーよく楽しくプレイできるようになってくるといいですね。 -- (名無しさん) 2017-08-30 11 46 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1931.html
どういうキャラなの?初心者でも勝てるキャラ?じゃあ「初心者向き」じゃなくね? どういう人にオススメ? よくある対戦Q A波動拳の撃ち方がわからない… それでも飛ばれまくる…! 対空が難しい… 「反復しかない」なんて冷たいこと言わないで、対空のコツを教えてください… セビ滅とか難しすぎる…ウメハラ式セビ滅練習法 目押しコンボとか無理なんだけど…鳩尾砕き>屈強Pってできた方がいいですか? 立ち回りとかわかんないよ…適当でいいよね? どういうキャラなの? 基本は「飛ばせて落とす」など、相手に特定の動きを誘ってそれに対応していくことでダメージを奪っていくキャラ。 技の用途や立ち回りでやることが解りやすく、初心者にも扱いやすいキャラ。 こちらも参考になります↓ リュウ 初心者 リュウ AE 基本戦術 初心者でも勝てるキャラ? 厳しい。 何故なら、良くも悪くもバランスファイターで押し付ける強みに欠けるからです。 高性能な技を揃えてはいますが、それらはプレイヤー自身の基本的な動きやキャラ対策がしっかりしていることが前提で、 初めてその強さが活きてくる、という風に上手いこと調整されています。 なので、ちょっと触ってすぐにその強さを実感できるキャラではありません。 じゃあ「初心者向き」じゃなくね? 初心者向きと言われる理由としては、初心者が使ってもそれらしい試合がしやすいのが一番の理由です。 バリエーション豊富に技を取り揃えるため手詰まりになることがほとんどなく、 その場その場で有効な選択肢を出していく(対応していく)ことである程度は様になる対戦ができるようになります。 それ以外の理由としては、 使い込むことでこのゲーム及び格闘ゲームの基礎を学びやすいという点が挙げられます。 通常技による差し合いや飛び道具による撃ち合い、歩きによる間合い管理などを軸とした地上戦 「飛ばせて落とす」を始めとする、有利状況に持ち込んでダメージを奪っていく勝ちパターンへの持ち込み方 目押しコンボやセビ滅を始めとする、様々なキャラに輸出できる操作テクニック キャラクター対策の重要性 などは、すべてこのキャラから色濃く学べます。 なので、「初心者がプレイヤー性能を高めやすい」という意味で「初心者向き」なのであって、 「初心者でも楽して勝てる」という意味で初心者向きなキャラではありません。 どういう人にオススメ? 本作や、格闘ゲーム自体を始めたばかりの人 相手の押し付ける動きに対応して戦うスタイルが好きな人 堅い立ち回りで相手を圧倒したい人 立ち回り・キャラ対策・駆け引きなどをストイックに極めたい人 よくある対戦Q A 波動拳の撃ち方がわからない… まずは、「何のために波動拳を撃つのか?」「波動拳を撃つ意味とは?」を考え、理解しよう。 よくあるのは、「波動拳一発分のダメージでは、飛び込みからのコンボのダメージと割に合わないから撃ちにくい」という質問。飛び込まれる時点で、「相手は飛び込みを狙っていた」ということである。 飛び込みを狙っている相手に波動拳を撃つ必要はない。つまり、波動に飛ばれるということは状況判断をミスしただけに過ぎない。 逆に、飛び込みを狙っておらず、地上戦を意識している相手には波動拳が機能する。ここで波動拳をバンバン撃てば、相手に飛び込むことに意識が行くので、地上戦がより有利になる。 要するに、「波動拳を当ててダメージを取る」ことがリュウの目的ではない。あくまで、波動拳を撃つ目的とは「相手の意識を散らすため」である。 それでも飛ばれまくる…! 「波動拳を撃つ」という行為には「飛び込みを喰らう」という多大なリスクがある。だが、昇龍拳による安定した対空能力を持つリュウ相手に安易な飛びは危険。なので、相手からしても積極的に仕掛けにいくことはできないはず。 それでも飛ばれるというのなら、そもそも相手に「コイツに飛ぶのは危ないな」と思われてないから。つまり、自分の対空の詰めが甘いせい。相手側からしたら、飛び込んでも落とされないのならリュウ側が波動拳を撃とうが撃つまいが飛び込み放題である。 地上戦での波動拳は、あくまで対空がしっかりしていてこそ活きるモノという事を肝に銘じておこう。 対空が難しい… 引き付けた両対応中昇龍拳、早め遠強Kを使い分けるだけで大抵の飛び込みは事足りる。 飛び込みを見た時点でガードを固めてしまうのは論外。とにかく反復練習するしかない。 AEになって中昇龍拳が相打ちしにくくなったため、強気に振っていっていい。 「反復しかない」なんて冷たいこと言わないで、対空のコツを教えてください… とりあえず、視点を大体相手キャラの頭くらいの位置に合わせること。地上戦をこなしつつ、相手がジャンプモーションに移ったことを最速で判断できるベストポジション。 コマンド入力のスピードと精度を上げ、状況に合わせて立ち(歩き)昇龍拳と屈昇龍拳を使い分ける。トレモのレコーディング機能を駆使し、「後ろ歩きから出す」「しゃがみガードから出す」「波動拳コマンドを入力する直前に飛ばれた状況から出す」などシチュエーションを自分で作ってイメージトレーニングをする。 対空技を出すタイミングは落ちてきたのを見て出すと言うより、ジャンプしてからのタイミングで出す。相手がジャンプした時点で間合いを把握しておき、中昇龍拳と遠強Kの使い分けを判断できるといい。 軌道を修正できる技を持つキャラに対しては、通常技対空を多めに。 セビ滅とか難しすぎる… セビ滅を参照。 本当に慣れれば簡単にできる。とにかく焦って入力しようとしないのが一つのコツ。 ウメハラ式セビ滅練習法 セビ滅は「昇龍 セビキャン 前ステ 滅波動」という工程で出来ているので、それぞれを分割して出来るようにする。昇龍 セビキャン、前ステ 滅波動、セビキャン 前ステという風にパーツごとに練習して精度を上げる。 目押しコンボとか無理なんだけど… こればかりは身体でリズムを覚えるモノ。なので、理屈で理解しても上達しない。 練習すればするほど成功率は上がるはず。そもそも、目押しができなければ対戦で絶対に勝てない訳でもない。 気長に練習しよう。 鳩尾砕き>屈強Pってできた方がいいですか? できないよりはできたほうが良い。 安定しないなら鳩尾砕き>立ち中K>各種必殺技が使いやすい。 それすらダメなら鳩尾砕き>昇龍拳で充分。 ぶっちゃけ、1発の火力を求めなくても、立ち回りで勝負できるキャラ。無理して攻める必要も理由もない。 立ち回りとかわかんないよ…適当でいいよね? とりあえずこれだけは意識しておきたいことまとめ。 立ち回りでのウルトラコンボぶっぱなしは禁止。 飛び道具を撃ってもいない相手に強竜巻旋風脚ぶっぱなしは禁止。 当たらない距離やセービングを使わない相手なのに適当に鳩尾砕きを出すのは禁止。 見てから飛べる距離でEX波動拳を撃つのは禁止。と言うか、見てから飛べる距離で波動拳自体を撃つのは自重するべき。 謎の昇りJ強Kぶっぱなしは禁止。 謎の弱昇龍拳ぶっぱなしは禁止。 地上戦をセービングや波動拳に頼らない。ちゃんと歩きながら屈中Kて差しあう。しゃがみっぱなしで屈中Kを振るのは禁止。 掠りもしない距離でなんとなく屈中Kを振るのは禁止。 ずっと後ろ歩きや後ろジャンプしながら遠距離で波動拳を撃っていく戦法は禁止。 セービングがLv2まで溜まったらすぐ開放するのは禁止。 「当たれば美味しい」という理由だけでセービングをLv3まで溜めたりしない。 とにかく飛ぶのは禁止。1試合中1回も飛ばないことを目標に立ち回る。すぐに急襲竜巻旋風脚やめくり竜巻旋風脚に頼らない。 固め・起き攻めは様子見多めでいいから読み合う。ぶっぱなし警戒の様子見はリスク・リターン合いまくり。すぐに屈弱P>投げや昇龍拳EXセービングに頼るのは禁止。ちゃんと中Pとかで押さえつけることも覚える。 起き攻めの安易な波動拳重ねは禁止。 被固め・被起き攻めは中はしっかり遅らせグラップを仕込む。バクステも使う。安易にガチャ昇龍拳や投げ暴れ連打に頼らない。 これらを全部こなせるようになればそのうち上級者っぽい立ち回りになってるはず。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenkatrigger/pages/56.html
初心者指南 ★初心者指南 ☆1~3は特に問題なし ☆4~5で妨害や兵種に合わせた武将選び、配置を学び ☆6で必要兵糧が増えてくるのでレベルを上げて対応することを学び ☆7で妨害をピンポイントで防ぐ武将を使うことを学び ☆8で兵糧確保や兵数保持の方法を学び ☆9で敵の馬鹿みたいに強いステータスに対応する方法を学び ☆10で総合的な対応を方法を学ぶ wikiと軍師くんの天下取り講座も参考に (兵の組み合わせの例はあくまで参考程度に、必ずクリアやS評価がとれるわけではない) 【戦場攻略の基本】 1.兵糧の確保 2.妨害対策 3.全ての敵を一巡で倒せる攻撃力+「草を打って蛇を驚かす」 これらが難しい場合の解決方法として 1.→兵糧回復持ち武将(R茶々など) 2.→SR長宗我部信親と戦術「苦肉」「連環」 or R可児才蔵で強引に戦闘に変換 3.→何とかして倒す→特殊能力の組み合わせ(R島津義弘+「火に~」など) 兵数を回復しながら進軍する→兵数回復持ち武将 回避しながら進軍する→C佐久間信盛(SP浅井三姉妹) 序盤~中盤の 銀稼ぎは☆3河内の【飯盛山】にR三好長慶(入手は後述)を加えて電撃で4分銀100 または☆2山城の【比叡山】にC明智光秀を加えて電撃で3分銀100 鍵稼ぎは☆6紀伊・大和の【伊賀の里】(木曜日限定戦場)で クリアが難しければ撤退戦術を駆使(手動で撤退してもOK) 捕獲確率アップの戦術 「捕らんと欲すれば暫く待て」の入手方法は 捕虜から5回登用すれば良い(C武将×5でok) ☆6摂津・備前 ①【将軍地蔵山城】でR三好長慶をR濃姫+C楠木正虎+「獲らんと欲すれば暫く待て」で捕獲→仲間 ②【小牧・長久手】でR織田信長を上記捕獲メンバーで捕獲→仲間 ③【榎並城】(R織田信長) 、【越水城】(R三好長慶) 、【石山本願寺】(R織田信長)でS評価を獲得 ④摂津・備前完勝(全てS評価)報酬でSR雑賀孫市入手 また、【雑賀川】【信貴山城】でR高山右近を捕獲すると豊前・豊後攻略に便利 ☆7豊前・豊後 【勢場ケ原】でSR立花道雪を捕獲すると土佐・南海攻略に便利 ☆8土佐・南海 【天霧城】【白地城】でSR長宗我部信親を捕獲すると☆9、10の妨害対策の柱になる ☆8上野・武蔵【小田原城】 ①近江の【佐和山城】 でR初・R茶々・R江を捕獲し戦術「美人の計」を獲得 ②攻略メンバー ア.R浅井長政+R茶々+R初、「美人の計」(出陣時の警告は無視してOK) イ.SR雑賀孫市+SR足利義昭+C雨森弥兵衛、「屋根にあげて~」 ※「屋根にあげて~」の効果 兵糧が切れる→兵数が減り始める→半分切ったところで戦術が発動、兵糧がエンドレスで回復 →特技復活→足利の特技で兵数回復 ※上野・武蔵を攻略後、銀くじでC板部岡江雪斎(北条家)がひける様になる 捕獲特技持ちかつ、LV10で兵糧52.攻撃力160になるのでLV上げオススメ ☆8陸奥・出羽【青葉城】 SR雑賀孫市+R茶々+R細川幽斎、「草を打って蛇を驚かす」 ☆9からは SR長宗我部信親・SR雑賀孫市・R初・R織田信長を軸に足りないところを補う ☆9三河【浜松城】 SR島津歳久・SR小早川・R初、「美人の計」 ☆9薩摩【内城】最難関・鉄砲対策 SR長宗我部信親・R初・R香宗我部親泰、「美人の計」 ☆9からSR捕獲を絡めた流れ ①SR小早川隆景捕獲(R滝川・R丹羽・R江/美人の計) ②安芸・山陽制覇(R滝川・SR小早川・R初/苦肉の計) ③SR島津歳久捕獲(SR小早川・R香宗我部・R江/美人の計) ④薩摩制覇(SR信親・SR小早川・R初/美人の計) ⑤三河制覇(SR島津歳久・R初・C板部岡/樹上に~) ☆10 正直、☆9を乗り越えられれば難しくはない 最後は自分の実力でクリアを(美人の計を使うと楽) ★R以上の捕獲の流れ R織田信長(多くのS評価要員かつバランスの良い能力) R濃姫(対戦で獲得できる実力があるならば) R初(兵糧108の回復3%持ち) R茶々(小田原城攻略に) R江(育てやすく攻撃181の捕獲要員) R朝倉宗滴(貴重な馬の捕獲要員) R香宗我部親泰(貴重な水兵の捕獲要員) R小西行長(捕獲大幅UP) R島津家久(SSRに匹敵する各種能力と有用な特技持ち)(糧200.兵2070.攻225) SR長宗我部信親(高難度戦場に必須LV5~6でも十分役立つ) R鳥居元忠(特技だけでなく、壁役としても優秀)(糧106.兵2790.攻197) 何時の間にか育つR猿飛佐助 (Lv10で兵糧108・攻撃181の高確率単体無力化持ち忍者) イベント戦場の SR宮本武蔵(巌流島)、SR霧隠才蔵(六角の里他) 効率に難があるため次点 (SR真田幸隆、SR立花誾千代) 特技が有用 R島津義弘 R鍋島直茂
https://w.atwiki.jp/soulknightprequel_jp/pages/44.html
初心者ガイド ここには初心者用のガイドを書いています。序盤の流れやオススメ職業などを書いていくので、ぜひ参考にしていってください!
https://w.atwiki.jp/paymusa/pages/18.html
~ 初心者講座 ~ ★初心者はまず・・・ 殲滅に出てマウス感度、エイムを自分のものに! 初心者でありがちなのが角に隠れてor座って敵が来るのを待つ。 といったものが多いです。 殺されたくない!って気持ちはわかりますが 引きこもっていては明るい未来はありません。 前線に出て殺しまくることが大切です。 ☆AVA環境設定などは検索したら詳しいのいっぱい出てきます!w イコライザなども検索だ! わからなかったら直接クラメンに聞くべし! ※公式動画 初級1 http //www.youtube.com/watch?v=WbTD0jLfoFM feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=zkqEu3wWTHo feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=eZyKFlDQ-pI feature=relmfu 初級2 http //www.youtube.com/watch?v=9Zwx-8KvbYI feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=4ktSyMx37S0 feature=relmfu 初級3 http //www.youtube.com/watch?v=hCUdybfqe0w feature=relmfu http //www.youtube.com/watch?v=VXtKHH6BWVw feature=relmfu 中級1 http //www.youtube.com/watch?v=ibHfmKnbHiM feature=relmfu 中級2 http //www.youtube.com/watch?v=4JyLJymWthk feature=relmfu その他参考になる動画 ↓Paraの撃ち方 http //www.youtube.com/watch?v=-5_Q8wbi6nU feature=related ↓半身について http //www.youtube.com/watch?v=0Cw0R70z5H0 feature=related ↓一人練習仕方、銃の撃ち方 http //www.youtube.com/watch?v=5whys0DnWvc feature=related
https://w.atwiki.jp/souten000/pages/42.html
初心者指南 コピペにでも使ってね~♪ 一、初心者成長促進・・・まずは、これ! 道場師範で、「初心者成長促進」の会話選択があります。 その会話をすると、ステ成長が2倍となります。 (F9ステータス画面一番右側に「×2」と出ます。) これは逆天符効果が発生する会話になっています。 「/逆天符終了」を入力することにより、その効果を 強制終了することができます。 これを利用し、稀に師範が「あれ?おかしいな」という この会話が出ると、なんと!! ステータス成長効果が4倍になります! 一、五行球作成・・・お小遣い稼ぎ! 敵を倒すとアイテムを落とすときがあります。 武器、防具には属性というものがあります。 F10アイテム画面で、そのアイテムを右クリックすると アイテム名称の横に「火・水・木・金・土」があり、 同じ属性の物を5個集めて、道具屋でアイテム改造を選択 右アイテム欄から左の9マスのところへ場所はどこでも 5個入れて確認ボタンを押すと、五行球のできあがり! その球には属性値というのがあり、一般的には20くらい のができます。 露店販売or取引等でキャラクター同志で取引します。 現在では、平均30,000銀銭で取引がされています。(潜龍之夢サーバー) 一、初心者防具クエ・・・やったことないですが^^; まずは、首からやりましょう。 難易度 首<<靴<服上下、外套<<具足<鎧 らしいです。 一、こうすれば移動速度が速くなる F10ボタンを押して、画面右側にアイテム一覧を表示 その中で「草上符」というのがあります。ダブルクリックしてセット F7押すと走れます。スタタタタ...ヘ( ゚∀゚)ノ 一、花火・陰陽陣法書とは・・・ とにかく最初は拾いましょう!そして店売り! 花火は150銀銭 陰陽陣法書は300銀銭で売れます。 花火はお祝い等でF7セットして押すと、打ちあがります! 陰陽陣法書は、仲間機能を利用することにより、 名声経験値にボーナスが入ります。 一、防具に付与をつけてみよう! 鎧・マント・具足・靴には付与値を上昇させることができます。 必要なものは、改造する防具と五行具(球)を用意します。 付与+6までは、失敗しても装備は消えないので、 チャレンジしてね♪ +4まではカス(属性値1-30)くらいで けっこう成功します。 一、チャットを使いこなそう! チャットログの左側は、上から「一般」「派閥」 「チャンネル」「仲間」「伝言」「討伐」となってます。 一般的には上位3つがチャットで使用するところです。 どこもアクティブになってない状態が一般 そこでコマンドを使用して発言をしてみましょう! 一般状態で ] ←半角を入力し、続けて文章を打つと 派閥チャット発言となります。 派閥がアクティブなとき上記コマンドで一般発言となります。 また、一般状態等で ; ←セミコロンで発言するとチャンネル発言 慣れると発言が楽になります^^ また、思いついたら書きます。 てす -- てす (2008-07-28 17 10 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kouekikumiai/pages/13.html
【初心者講座】 始めたばかりの方は画面右上にある「任務」から初心者任務をこなしていきます。 以下に初心者任務の任務内容と任務目標を記載しますので、間違わないように勧めて下さい。 ☆初心者任務 No 任務名 任務目標 1 臥竜世に出る1 家屋建設(レベル1) 2 秩序統制 建設計画使用(*1) 3 臥竜世に出る2 家屋建設(レベル3) 4 臥竜世に出る3 家屋建設(レベル5) 5 資源採集 資源地に労働者10名を派遣(*2) 6 資源保管1 倉庫建設(レベル1) 7 資源保管2 倉庫建設(レベル2) 8 資源保管3 倉庫建設(レベル3) 9 評判を上げる! 【評判を上げるには?】建設と施設のレベルアップ・技術研究、【評判の効果は?】・新しい城の建設ができる。・城の拡張ができる。 10 官庁建設1 官庁レベルアップ(レベル2) 11 官庁建設2 官庁レベルアップ(レベル3) 12 労働と税収 【税収獲得の基準となるものは?】待機人口【税率はどこで調整する?】官庁 13 技術研究1 技術庁建設(レベル1)、採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1) 14 技術研究2 技術庁レベルアップ(レベル2)、採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1) 15 技術研究3 技術庁レベルアップ(レベル3)、他技術の撫民術レベルアップ(レベル1) 16 武将登用 旅館建設(レベル1)、酒場建設(レベル1) 17 資源地の占領 【 資源地を占領する方法は?】軍営を資源地に駐屯させて占領する。 18 人材登用 文官庁建設(レベル1)、文官を1名登用、太守の任命 19 強力な軍隊 武官庁建設(レベル1)、 武将を1名登用 20 名将の噂 【歴史武将の初期属性は一般武将に比べてどうですか?】高い 21 城防御1 城壁(レベル1)、城防御物製造:罠10個 22 城防御2 城壁(レベル2)、城防御物製造:転木10個 23 覇業への一歩 【名声の獲得方法は?】他君主と戦争して勝つ、討伐【名声の効果は?】多くの城が占領ができる。、俸禄に影響がある。 24 軍隊育成 兵器庁建設(レベル1)、防具庁建設(レベル1)、 車馬庁建設(レベル1) 25 装備製造 魚鱗鎧を10個製造、透甲槍を20個製造 26 戦争準備 【兵器製造速度を早くする為には何が必要ですか?】元宝 27 徴兵 練兵場建設(レベル1)、新兵10人を徴兵 28 新兵訓練 歩兵を10名増兵します。、部隊の士気を30まで上げます。 29 部隊整備 【兵士の装備変更はどこでおこないますか?】武将情報ページの部隊装備 30 市場取引1 市場建設(レベル1) 31 兵器販売 透甲槍を市場で全量販売 32 軍糧補給1 宿駅建設(レベル1) 33 軍糧補給2 宿駅レベルアップ(レベル2) 34 軍糧補給3 宿駅レベルアップ(レベル3) 35 文官と武官 【1)文官の経験値獲得方法には何がありますか?】全チェック、【2)武官の経験値獲得方法には何がありますか?】戦争参加、試合参加 36 城拡張 【1)城をいくつ建設できるようになったら最初の城拡張ができますか?】4個【2)城をいくつ建設できるようになったら2回目の城拡張ができますか?】9個 37 民生安定 撫民の救済を使用して不満度を下げる。(*3) 38 天下征伐 【初心者保護期間内に他の城を攻撃したり、攻撃を受けることはできますか?】不可能 39 民生依頼 人口上限を600まで上げる。(*4) 40 資源保管4 倉庫レベルアップ(レベル4)、採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) 41 資源保管5 倉庫レベルアップ(レベル5)、採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1) 42 資源保管6 倉庫レベルアップ(レベル6)、採集技術の伐木術レベルアップ(レベル2) 43 資源保管7 倉庫レベルアップ(レベル7)、採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2) 44 資源保管8 倉庫レベルアップ(レベル8)、採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2) 45 資源保管9 倉庫レベルアップ(レベル9)、採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2) 46 資源保管10 倉庫レベルアップ(レベル10)、貯蔵術(1レベル) 47 人材登用 旅館レベルアップ(レベル2)、文官庁レベルアップ(レベル2)、文官1名登用 48 軍営建設 軍営を1つ建設(*5) 49 技術研究4 技術庁レベルアップ(レベル4)、他技術の撫民術レベルアップ(レベル2) 50 技術研究(レベル5) 技術庁レベルアップ(レベル5)、他技術の撫民術レベルアップ(レベル3) 51 兵器研究1 兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5) 52 戦争準備1 翻羽馬を100頭生産 53 兵器研究2 兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5) 54 戦争準備2 鋼鉄鎧を100個製造 55 兵器研究3 兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5) 56 戦争準備3 覇王弩を100個製造 57 兵器研究4 兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5) 58 戦争準備4 厚背刀を100個製造 59 城防御3 城壁レベルアップ(レベル3)、城防御物製造:罠50個 60 城防御4 城壁レベルアップ(レベル4)、城防御物製造:巨馬50頭 61 城防御5 城壁レベルアップ(レベル5)、 城防御物:転木50個 62 城防御6 城壁レベルアップ(レベル6)、 城防御物製造:矢塔50個 63 城防御7 城壁レベルアップ(レベル7)、城防御物製造:転石50個 64 百里の城 城拡張(レベル2) 65 新たな派兵 [完了] 初心者任務終了~~!! (*1)「官庁」の「建設計画」ページで「配分増加」をクリックしてください。 (30元宝または30点券が必要です。) (*2)画面上の地図から城を出て、点在する資源地を選択し、労働者を派遣する。 (*3)撫民救済を行うには、「官庁」から「税率調整」で税率を現在の値より 5%UPし、不満度が0より上になったなら、「撫民」で救済を行う。 但し、不満度が5までならば救済で良いが、それ以上になってしまった場合 その他の方法(祈願、祭事)にて撫民を行う。 (*4)家屋を建設したり、家屋のレベルを上げると、城の人口上限も上がります。 (*5)軍営の建設には待機している文官が必要になります。 また、評判は1,000(第1軍営に必要な評判)と資源、銅銭が必要です。 準備が終わったら地図にある空地をクリックして「軍営建設」を 選択しましょう。 以上で初心者任務は終了です。 これから本格的なゲームの始まりですので、気を引き締めて臨んでくださいね!! .